Art i semblança: creiem que les imatges són vives?

Per què ens costa tant estripar una fotografia d’algú que estimem? I encara més: per què, sabent perfectament que una figura d’anime és plàstic, o que una imatge religiosa és fusta pintada, igualment reaccionem com si “hi hagués algú dins”?

Potser el problema no és la ignorància. Potser el problema és que, com a humans, mai hem deixat de confondre representació i presència.

Les imatges no representen, fan present

Quan pensem en art solem dir que “representa la realitat”. Però això és només la superfície. Les imatges no funcionen com còpies neutres: funcionen com dispositius de presència.

I això no és cap idea abstracta: és una cosa que arrosseguem des de molt abans del que ens agrada reconèixer.

Pensa en les pintures de mamuts a les coves d’Altamira. Les hem vist mil vegades en llibres o pantalles, sovint com una prova “bonica” de com començava l’art. Ens agrada imaginar-nos aquells humans com si estiguessin fent una mena d’esbós primitiu del món, com si encara no distingissin del tot entre realitat i representació. I des d’aquí ens consola pensar: nosaltres ja no som així.

Però realment ho hem superat?

Perquè, en el fons, el mecanisme no ha desaparegut, només ha canviat de format. Avui ja no pintem mamuts a les parets, però podem acabar sentint una connexió real amb una figura de plàstic d’un personatge d’una sèrie d’animació, amb un dibuix imprès en una samarreta o amb una il·lustració que tenim a l’habitació. I no parlem només de “m’agrada” o “no m’agrada”. Parlem d’una cosa més estranya: la sensació que allà hi ha algú.

Quan una figura ens agrada de veritat, el cervell deixa de veure “objecte” i comença a projectar-hi vida. No és una decisió conscient, passa abans. Llavors la figura ja no és només plàstic pintat: és un personatge amb presència, amb caràcter, gairebé amb intenció. I per això passa una cosa curiosa: si es trenca o es fa malbé, no ho vivim com si només haguéssim espatllat un objecte, sinó com si haguéssim fet mal a alguna cosa que, d’alguna manera, comptava.

Aquí és on la comparació amb els nostres avantpassats es gira en contra nostra. Perquè potser no estem tan lluny d’ells com ens pensem. Ells veien un mamut pintat i, en cert sentit, el mamut “era allà”. Nosaltres veiem una imatge, un avatar o una figura i, si hi entrem emocionalment, també hi projectem presència. El suport ha canviat, però la resposta humana és sospitosament semblant.

I això es veu encara més clar amb la fotografia.

Una fotografia no és només paper o píxels. És un cos emocional. Quan veiem la imatge d’algú estimat, no interpretem informació: reaccionem com si aquella persona hi fos, encara que racionalment sapiguem que no.

Una foto d’un amic, d’un familiar o d’algú que ja no hi és no es queda en “imatge”. Té pes, té temperatura emocional. Hi ha fotos que guardem i d’altres que no podem ni mirar massa estona. No perquè siguin diferents físicament, sinó perquè activen coses diferents dins nostre. Una simple imatge pot fer-nos somriure, estrènyer l’estómac o fins i tot provocar una sensació de pèrdua molt real.

I això ens porta a la idea clau: el cervell no separa amb tanta claredat com pensem entre “objecte” i “allò representat”. La semblança no és neutral, no és decorativa. És un activador directe de respostes socials, emocionals i corporals. Veure algú —encara que sigui en imatge— posa en marxa els mateixos circuits que utilitzaríem si fos davant nostre.

Per això la idea antiga torna amb força: la semblança no només imita el món, sinó que el fa aparèixer. No com a còpia exacta, sinó com a presència emocional. I potser aquí és on comença el més interessant de tot: les imatges no les mirem només amb els ulls, les vivim amb el cos.


El cervell humà: una màquina de veure vida

El cervell humà no està dissenyat per ser un observador neutral del món. Està dissenyat per una cosa molt més primitiva i útil: detectar vida. Detectar intencions. Detectar presència. Encara que no n’hi hagi.

Per això veiem rostres on no n’hi ha (en núvols, taques, façanes de cases), per això atribuïm emocions a dibuixos simples, i per això podem acabar sentint que un objecte “té personalitat”. No és una errada puntual del sistema visual: és una estratègia de supervivència. És més segur equivocar-se i veure vida on no n’hi ha que no veure-la quan sí que hi és.

Aquest mecanisme, portat al terreny de les imatges i la cultura, té conseqüències molt curioses.

Una nina, per exemple, pot semblar “trista” o “contenta” sense que hagi canviat absolutament res en ella. Només cal una lleugera inclinació de la boca pintada o la forma dels ulls. I de cop no estem mirant plàstic: estem interpretant un estat emocional. No perquè la nina el tingui, sinó perquè nosaltres el projectem.

El mateix passa amb els robots humanoides o amb qualsevol figura que s’acosti mínimament a un cos humà. Hi ha un punt concret en què la semblança és gairebé perfecta… però no del tot. I és just en aquest punt on apareix la incomoditat. És el que es coneix com la “vall inquietant”: com més humà sembla un objecte sense arribar a ser-ho completament, més estrany ens resulta.

Aquesta sensació d’inquietud no és nova, encara que avui la associem a la robòtica o als efectes especials. Ja apareix en la literatura del segle XIX amb relats com The Sandman (Der Sandmann). En aquest relat, un personatge no sap si el que està veient és una persona real o una figura mecànica, i aquesta ambigüitat el desestabilitza completament. El terror no ve d’un monstre evident, sinó d’una figura gairebé humana que activa exactament el mateix mecanisme mental: la necessitat desesperada de decidir si allò està viu o no.

I aquí és on el sistema es torna realment interessant.

Un avatar digital, un personatge en 3D o fins i tot una veu sintètica poden ser percebuts com “algú”. No cal gaire: coherència en el moviment, una mica de narrativa, una mica de repetició. I de sobte ja no interactuem amb un objecte, sinó amb una presència.

Això no és un error del cervell. No és un bug que haguem de corregir. És el sistema en si mateix funcionant exactament com està pensat: tot el que s’assembla a vida, pot activar vida dins la nostra percepció.

I això ho canvia tot.

Perquè vol dir que les imatges no són passives. No són només superfícies que observem des de fora. Són desencadenants d’interacció. Ens fan parlar, reaccionar, empatitzar o rebutjar. En el moment en què una imatge sembla mínimament viva, deixem de mirar-la i comencem a relacionar-nos-hi.

I potser aquí és on es veu més clar: el cervell no només veu el món. El recrea constantment com si estigués ple de vida, encara que només hi hagi formes, colors i ombres.


De les icones religioses als memes: la mateixa lògica

Durant segles, les imatges religioses no han estat mai simples objectes decoratius. Dir que una icona és “una representació” és quedar-se curt. En molts contextos històrics, una imatge no apunta cap a un sant: el fa present.

En l’art medieval i bizantí, per exemple, una icona no funcionava com una il·lustració d’una història, sinó com una finestra activa cap al sagrat. Per això no només s’admiraven: es veneraven, es tocaven, es besaven, es vestien i fins i tot es portaven en processó. La imatge no era un record del diví, era una forma de presència del diví en el món quotidià.

I això no desapareix amb la modernitat. Només canvia de forma.

Avui ho podem veure en rituals que, en teoria, ja no haurien de tenir aquesta intensitat simbòlica. Les festes populars amb figures com dracs, gegants o personatges ritualitzats funcionen amb la mateixa lògica: quan apareixen, no reaccionem com si fossin simples objectes de cartró o fibra de vidre. Hi ha emoció real. Hi ha respecte, por, joc, tensió o entusiasme. La figura “fa alguna cosa” en l’espai social, encara que racionalment sapiguem perfectament que algú hi és dins o que és només una construcció.

El ritual és clau aquí. No és només un context cultural: és una màquina de transformar objectes en agents. En el moment en què una imatge entra en un ritual, deixa de ser passiva. Es converteix en protagonista d’una situació social.

I això es veu encara més clar quan les imatges xoquen amb el límit del que considerem “respecte” o “sagrat”. En contextos contemporanis, això genera tensions molt fortes, perquè encara avui hi ha imatges que no són percebudes com a simples símbols, sinó com a presències sensibles.

Un exemple d’això són les polèmiques recents amb paròdies de figures religioses a la televisió. Per exemple, la controvèrsia generada per una paròdia de la Moreneta o altres figures religioses en programes satírics com Està passant o Polònia. Més enllà del debat sobre el límit de l’humor, el que apareix de fons és una reacció molt més profunda: per a moltes persones, la imatge no és només una representació d’una figura religiosa, sinó una extensió d’aquesta figura. I quan aquesta imatge es manipula, es parodia o es desacralitza, la reacció no és només intel·lectual: és emocional, gairebé corporal.

El mateix mecanisme es pot veure fora de la religió. En cultura pop, memes o xarxes socials, certes imatges o personatges es converteixen en icones compartides. Ja no són només contingut visual: són punts de reunió emocional. Un meme pot generar identitat de grup, rebuig, afecte o ofensa amb la mateixa intensitat que un símbol religiós en altres contextos.

Al final, la diferència entre una icona medieval i un meme viral no és tant la naturalesa de la imatge, sinó el tipus de relació que establim amb ella. Quan una imatge entra en un sistema de creences, emocions o rituals —sigui religiós, cultural o digital— deixa de ser objecte i passa a ser agent.

I potser aquí hi ha la clau més incòmoda de totes: no hem deixat mai de viure envoltats d’imatges que considerem, en algun nivell, més reals del que són.


Cultura contemporània: no hem deixat de creure en imatges

Avui ens agrada pensar que som més racionals que mai. Que ja sabem distingir perfectament entre realitat i representació. Però si mirem una mica la cultura digital contemporània, aquesta seguretat comença a trontollar.

Perquè la veritat és que continuem relacionant-nos amb imatges com si fossin presències. Només que ara les presències ja no són de pedra, fusta o pintura: són píxels, pantalles i dades.

Una figura d’anime, un personatge de videojoc o un idol virtual pot generar vincles emocionals reals. I no parlem només d’afició o entreteniment. Parlem de relació: de sentir proximitat, afecte, fidelitat o fins i tot dependència emocional.

Un cas clàssic és el de Hatsune Miku. No és una cantant en el sentit tradicional, no té cos físic estable, però ha omplert estadis, té comunitats de fans globals i genera una economia cultural enorme al seu voltant. La seva “existència” no depèn d’un cos, sinó d’una imatge compartida que funciona socialment com si fos algú real. I això és el punt clau: no cal corporeïtat per generar presència.

Aquest fenomen no és exclusiu del Japó. A Occident també veiem com les imatges digitals construeixen identitats i relacions. Les fotografies a xarxes socials no són només records: són extensions del jo. No es publiquen simplement per mostrar què fem, sinó per construir qui som. Cada imatge publicada actua com una peça d’identitat pública, gairebé com una versió editada del propi cos i la pròpia vida.

El mateix passa amb els streamers, influencers o avatars digitals. Encara que siguin figures mediades per pantalles, generen sensació de proximitat real. Hi ha gent que segueix una persona digital cada dia, li parla, reacciona emocionalment al que diu, i construeix una relació que pot arribar a ser molt estable. La pantalla no debilita la relació: en molts casos la fa més intensa.

Aquest fenomen es veu molt clar també en la cultura dels videojocs. Personatges digitals poden generar dol quan desapareixen, o entusiasme quan tornen. No són només dissenys: són presències narratives que habitem emocionalment.

I aquí és on la cultura contemporània es torna especialment interessant, perquè no només consumeix imatges: les idolatra, les comparteix i les converteix en espais socials.

En l’àmbit artístic, això també ha estat explorat per diversos creadors contemporanis. Per exemple, l’artista català Rafaël Lozano-Hemmer treballa precisament amb la idea de presència digital i participació del públic en instal·lacions que reaccionen en temps real al cos i a la veu de les persones. Les seves obres no són objectes estàtics, sinó sistemes que “responen”, com si tinguessin una mena d’agent interior.

També des de Catalunya, artistes com Rosa Tharrats exploren la relació entre cos, materialitat i percepció, creant peces que sovint juguen amb la fragilitat de la presència i la sensació que els objectes tenen una vida pròpia dins l’espai expositiu. No són imatges per mirar des de fora, sinó presències que ocupen l’espai com si tinguessin una energia pròpia.

Això connecta directament amb el que passa fora del museu: les imatges digitals ja no són superfícies passives. Són entorns socials. Una fotografia, un avatar o un personatge virtual no només es mira: s’hi interactua, s’hi projecta identitat, s’hi construeixen vincles.

Al final, la frontera entre objecte i presència es dissol completament. I potser el més inquietant —o fascinant— és que això no és una novetat tecnològica, sinó una continuació sofisticada d’un mecanisme molt antic: la tendència humana a donar vida a allò que s’assembla a la vida.


La fotografia: el fantasma modern i l’art com a agent

Hi ha poques invencions tan paradoxals com la fotografia. D’entrada sembla el mitjà més “objectiu” que tenim: captura la realitat tal com és, sense interpretació, sense filtres (o això ens agrada pensar). Però emocionalment passa exactament el contrari: la fotografia no neutralitza la realitat, la converteix en presència fantasma.

Per Roland Barthes, la fotografia porta sempre una mena de doble fons inquietant. No és només una imatge del món, sinó una certificació silenciosa: “això ha estat”. Aquesta frase és clau, perquè transforma la foto en alguna cosa més que representació. No estem mirant “algú”, sinó la prova visual que aquell algú va existir en un moment concret. És presència passada, congelada, però encara activa emocionalment.

Per això una fotografia d’algú que ja ha mort no es viu com un objecte qualsevol. Pot estar sobre una taula, dins d’un marc o al mòbil, però la nostra relació amb ella no és neutral. No la mirem com qui mira una imatge decorativa, sinó com si contingués una resta de presència real. És una mena de cos aturat en el temps, una empremta que no s’ha acabat de retirar del món.

I aquí és on la fotografia deixa de ser només un tema visual i entra en el territori de l’agent.

Una de les idees més potents per entendre això la proposa Alfred Gell. Gell defensa que les imatges no són objectes passius que “representen” coses, sinó agents socials. És a dir: actuen sobre nosaltres, generen comportaments, produeixen relacions i afecten el món igual que ho faria una presència viva.

Aquesta idea canvia completament com entenem l’art. Una escultura no és només pedra modelada; pot convertir-se en centre de devoció, respecte o rebuig. Una imatge no és només informació visual; pot organitzar emocions col·lectives. No és que nosaltres li donem significat després: és que la imatge ja està actuant mentre la mirem.

En aquesta mateixa línia, David Freedberg va estudiar com les persones reaccionen físicament davant de les imatges. I el més interessant és que no ho fan de manera metafòrica. Les toquen, les besen, les tapen, les protegeixen o fins i tot les temen com si tinguessin vida pròpia. No és només interpretació cultural: és resposta corporal directa.

Quan ajuntes Barthes, Gell i Freedberg, el que apareix és una idea bastant radical: les imatges no són finestres al món, sinó actors dins del món. La fotografia no només mostra algú que ja no hi és, sinó que manté activa una forma de presència emocional. L’art no només representa accions humanes, sinó que les desencadena.

I potser aquí és on la fotografia revela la seva naturalesa més inquietant: no conserva només records, conserva relacions. I les relacions, fins i tot quan són amb imatges, no són mai completament fictícies.

Simulacre: quan la còpia substitueix el real

Per Jean Baudrillard, el món contemporani ja no es pot entendre com una relació entre realitat i representació. Les imatges no són miralls del món: són el món tal com el vivim. Això és el que anomena hiperrealitat, un espai on la frontera entre allò real i allò representat no només es difumina, sinó que deixa de tenir sentit.

No és que ens equivoquem i confonguem una imatge amb la realitat. És una cosa més subtil i més radical: la imatge es converteix en realitat social. Allò que existeix, existeix perquè circula, perquè es veu, perquè es comparteix.

I això ja ho veiem cada dia, sense necessitat de teoria.

Un personatge fictici pot arribar a ser més conegut que qualsevol persona real. Una imatge viral pot tenir més impacte emocional i polític que un esdeveniment físic. I una narrativa visual pot construir una veritat col·lectiva més forta que els fets que diu representar.

Però el més interessant és que aquest fenomen no es queda en l’àmbit digital o mediàtic. Es filtra completament en la vida quotidiana.

Estripar una fotografia d’algú estimat pot generar culpa real, gairebé física. Cremar o desfigurar imatges de figures públiques continua sent un acte polític carregat de significat. Els exvots religiosos —objectes, parts del cos, representacions ofertes— mostren fins a quin punt la imatge no és separable del cos i de la creença. I en la cultura contemporània, els fans poden protegir figures col·leccionables amb una delicadesa que no és gaire diferent de la que es reserva a éssers vius.

Fins i tot en el món digital, això es fa encara més evident. Un avatar pot ser percebut com “algú”. Un missatge de veu pot generar una sensació de presència tan clara com una conversa cara a cara. I una intel·ligència artificial pot acabar ocupant el lloc d’un interlocutor real, no perquè enganyi, sinó perquè activa els mateixos mecanismes de relació.

Arribats aquí, la pregunta ja no és si les imatges són reals o no. La pregunta és per què continuem construint relacions tan vives amb allò que sabem que no té vida.

Potser la resposta és incòmoda: perquè la realitat humana mai ha estat només material. Sempre ha estat també imaginada, projectada i compartida.

I si això és així, l’art ja no pot limitar-se a representar el món.

Ha d’acceptar que participa en la seva construcció.

Repte artístic final

I aquí tens un repte:

Crea una obra que no representi un ésser, sinó que el faci aparèixer en la mirada de l’espectador.

Pot ser una imatge, una escultura, un vídeo o una instal·lació digital. Però ha de complir una condició: no ha de “mostrar” vida, sinó provocar la sensació que hi ha alguna cosa viva dins la representació.

Una obra que no es miri només amb els ulls, sinó que obligui a decidir —encara que sigui per un segon— si allò que estàs veient és objecte o presència.

Perquè potser aquesta és la veritable frontera de la cultura visual contemporània: no entre realitat i ficció, sinó entre el que mirem… i el que ens mira de tornada.


Art i semblança: creiem que les imatges són vives?

Deixa un comentari

L'adreça electrònica no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats amb *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

Scroll to top